#TouhouDanmakufu[Stage]
#ScriptVersion[3]
#Title["stage2jam"]
#Text["stage1jam"]
#System["./my_system/My_system.txt"]
#include "script/sample/gamejam/my_system/Default_ShotConst2.txt"

#include "./3dstagespace.txt"

let objText = ObjText_Create();




@Initialize
{
    TStage();
	renderStage;
	scrollStage;


}
@MainLoop
{
if (GetPlayerState() == STATE_END) { 
wait(20); CloseStgScene(); }
    yield;
}
@Finalize
{
}
task TStage
{   

ObjText_SetText(objText, "YOU WIN!!");
    ObjText_SetFontSize(objText, 100);
    ObjText_SetFontType(objText, "Russell Square Regular");
    ObjText_SetFontBold(objText, true);
    ObjText_SetFontColorTop(objText, 255, 255, 255);
    ObjText_SetFontColorBottom(objText, 255, 255, 255);
    ObjText_SetFontBorderType(objText, BORDER_FULL);
    ObjText_SetFontBorderColor(objText, 2, 225, 2);
    ObjText_SetFontBorderWidth(objText, 1);
    ObjText_SetHorizontalAlignment(objText, ALIGNMENT_RIGHT);
    ObjText_SetMaxWidth(objText, 300);
   ObjRender_SetX(objText, 100 - 50);
	ObjRender_SetY(objText, 20);
  
   wait(100);

	CloseStgScene();
}


function wait(w){
       loop(w) {
	     yield;
		 }
	}