#TouhouDanmakufu[Plural]
#ScriptVersion[3]
#Title["Rumia"]
#include "./../functions1.txt"
@Initialize{TStart;}
@MainLoop{yield;}
@Event
	{
	}

task TStart
{
	let dir = GetCurrentScriptDirectory();
	let obj = ObjEnemyBossScene_Create();
	ObjEnemyBossScene_Add(obj, 0, dir ~ "Init.txt");
	if(mid == false)
		{
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 0, dir ~ "Base1.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 0, dir ~ "Spell1.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 1, dir ~ "Base2.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 1, dir ~ "Spell2.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 2, dir ~ "Base3.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 2, dir ~ "Spell3.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 3, dir ~ "Spell4.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 3, dir ~ "End.txt");
		}
	else
		{
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 0, dir ~ "BaseM.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 0, dir ~ "SpellM.txt");
		ObjEnemyBossScene_Add(obj, 0, dir ~ "PracticeEnd.txt");
		}
	ObjEnemyBossScene_LoadInThread(obj);
	ObjEnemyBossScene_Regist(obj);
	if(mid == false)
		{
		TBossName("Reisen Udongein Inaba");
		}
	else
		{
		TBossName("Tewi Inaba");
		}
	while(!Obj_IsDeleted(obj)){yield;}
	CloseScript(GetOwnScriptID);
}