script_enemy_main{
	#include_function"script\Yui\CharacterRect.txt"
let boss = "script\Yui\Img\yui.png";

	@Initialize{
		SetLife( 1 );
		DeleteEnemyShotToItem( ALL );
		CollectItems;
		SetDamageRate( 0, 0 );
		CreateEventFromScript( "talk" );
		LoadGraphic(imgBoss);
	}
	@MainLoop{
		if(!OnEvent()){AddLife(-GetLife);}
		yield;
	        SetMovePosition03(GetCenterX, GetClipMinX+120, 10, 5);
	}
	@DrawLoop{
	if(GetSpeedX()<0){SetGraphicRect(GraphicRectLeft[0],GraphicRectLeft[1],GraphicRectLeft[2],GraphicRectLeft[3]);}
	else if(GetSpeedX()>0){SetGraphicRect(GraphicRectRight[0],GraphicRectRight[1],GraphicRectRight[2],GraphicRectRight[3]);}
	else {SetGraphicRect(GraphicRectCenter[0],GraphicRectCenter[1],GraphicRectCenter[2],GraphicRectCenter[3]);}
	SetAlpha(255);
	SetGraphicExpansion(GraphicScale,GraphicScale);
	SetColor(255,255,255);
	SetGraphicAngle(0,0,0);
	SetTexture(imgBoss);	
	DrawGraphic(GetX(),GetY());
}

	@Finalize{
	}
}





script_event talk{
let Yui = GetCurrentScriptDirectory~"Img\talk\talk.png";
let duda = GetCurrentScriptDirectory~"Img\talk\duda.png";
let happy = GetCurrentScriptDirectory~"Img\talk\ReimuR2.png";
let normal = GetCurrentScriptDirectory~"Img\talk\ReimuR.png";
let eh = GetCurrentScriptDirectory~"Img\talk\ReimuR3.png";
let hm = GetCurrentScriptDirectory~"Img\talk\ReimuR4.png";
let cat = GetCurrentScriptDirectory~"SE\cat.wav";
	
@Initialize{
LoadGraphic(Yui);
LoadGraphic(normal);
LoadGraphic(happy);
LoadGraphic(eh);
LoadGraphic(hm);
LoadSE(cat);
LoadGraphic(duda);
}

@MainLoop{
PlayMusic(GetCurrentScriptDirectory ~ "maya.mp3");
SetChar(LEFT, happy);
SetGraphicRect(LEFT, 0, 0, 192, 320);
MoveChar(LEFT, FRONT);
TextOutB(120, "Reimu estaba en un paseo, cuando.");
PlaySE(cat);
Wait(90);
SetChar(LEFT, normal);
SetGraphicRect(LEFT, 0, 0, 192, 320);
TextOutA("\c[RED]Que fue eso!?");
MoveChar(LEFT, BACK);
SetChar(RIGHT, Yui);
SetGraphicRect(RIGHT, 0, 0, 192, 320);
MoveChar(RIGHT, FRONT);
TextOutA("\c[WHITE]Hola, Hola!");
TextOutA("\c[WHITE]Mi amo me ha dado nuevas habilidades~");
TextOutA("\c[WHITE]Quieres verlas?");
MoveChar(RIGHT, BACK);

SetChar(LEFT, hm);

SetGraphicRect(LEFT, 0, 0, 192, 320);
MoveChar(LEFT, FRONT);
TextOutA("\c[RED]Eh... \nDisculpa. \nQuien eres?");
MoveChar(LEFT, BACK);

SetChar(RIGHT, duda);
SetGraphicRect(RIGHT, 0, 0, 192, 320);
MoveChar(RIGHT, FRONT);
TextOutA("\c[WHITE]Perdona. \nSiempre se me olvidan algunas cosas");
SetChar(RIGHT, Yui);
SetGraphicRect(RIGHT, 0, 0, 192, 320);
SetNameFromText(RIGHT,TEXT_BLUE,"Yui-chan","The Playful Cat Girl");
TextOutA("\c[WHITE]Bien. Me llamo Yui.");
TextOutA("\c[WHITE]Y ahora puedo disparar danmaku~");
TextOutA("\c[WHITE]Anda, vamos a jugar!");
MoveChar(RIGHT, BACK);
DeleteName(RIGHT);

SetChar(LEFT, eh);
MoveChar(LEFT, FRONT);
SetChar(RIGHT, duda);
SetGraphicRect(RIGHT, 0, 0, 192, 320);
TextOutA("\c[RED]Acaso crees que el danmaku es un juego?");
TextOutA("\c[RED]Esto es una cosa seria, sabes?");
SetChar(LEFT, normal);
TextOutA("\c[RED]Bien");
TextOutA("\c[RED]Ahora te mostrare lo que en verdad \nes el danmaku.");
DeleteMusic(GetCurrentScriptDirectory ~ "maya.mp3");
PlayMusic(GetCurrentScriptDirectory ~ "Spell\yuugi.mp3");


End;
}

@Finalize{
DeleteGraphic(Yui);
DeleteGraphic(normal);
DeleteGraphic(happy);
DeleteGraphic(eh);
DeleteGraphic(hm);
DeleteSE(cat);
DeleteGraphic(duda);
 }
}