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//	Framework of LunAtic Notation
//	(c)2006 danmaq
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//		※各上位ライブラリから間接的にインクルードされます。
//			直接インクルードすることはありません。
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//	定数(書換可能)
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//	定数(書換不可)
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//	メンバ変数(原則書換不可)
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//	絵画関数
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/**	テクスチャszTexFileの内容を指定部分のみクリッピングして画面中央に絵画します。
*	DrawCenterのラッパーです。
*	@param szTexFile 貼り付ける画像のファイルパス
*	@param nDstX 絵画する位置のX座標
*	@param nDstY 絵画する位置のY座標
*	@param nSrcX 元画像のクリップする左上端のX座標
*	@param nSrcY 元画像のクリップする左上端のY座標
*	@param nWidth 元画像のクリップする左上端からの幅
*	@param nHeight 元画像のクリップする左上端からの高さ
*/
function DrawCenterRect( let szTexFile, let nSrcX, let nSrcY, let nSrcWidth, let nSrcHeight ){
	SetGraphicRect( nSrcX, nSrcY, nSrcX + nSrcWidth, nSrcY + nSrcHeight );
	DrawCenter( szTexFile );
}

/**	テクスチャszTexFileの内容を画面中央に絵画します。
*	__DrawChrのラッパーです。
*	@param szTexFile 貼り付ける画像のファイルパス
*/
function DrawCenter( let szTexFile ){ __DrawChr( szTexFile, GetCenterX(), GetCenterY() ); }

/**	テクスチャszTexFileの内容をプレイヤー位置に絵画します。
*	__DrawChrのラッパーです。
*	@param szTexFile 貼り付ける画像のファイルパス
*/
function DrawPlayer( let szTexFile ){ __DrawChr( szTexFile, GetPlayerX(), GetPlayerY() ); }

/**	テクスチャszTexFileの内容を指定部分のみクリッピングして指定位置に絵画します。
*	__DrawChrのラッパーです。
*	@param szTexFile 貼り付ける画像のファイルパス
*	@param nDstX 絵画する位置のX座標
*	@param nDstY 絵画する位置のY座標
*	@param nSrcX 元画像のクリップする左上端のX座標
*	@param nSrcY 元画像のクリップする左上端のY座標
*	@param nWidth 元画像のクリップする左上端からの幅
*	@param nHeight 元画像のクリップする左上端からの高さ
*/
function __DrawChrRect( let szTexFile, let nDstX, let nDstY, let nSrcX, let nSrcY, let nSrcWidth, let nSrcHeight ){
	SetGraphicRect( nSrcX, nSrcY, nSrcX + nSrcWidth, nSrcY + nSrcHeight );
	__DrawChr( szTexFile, nDstX, nDstY );
}

/**	テクスチャszTexFileの内容を指定位置に絵画します。
*	@param szTexFile 貼り付ける画像のファイルパス
*	@param nX 絵画する位置のX座標
*	@param nY 絵画する位置のY座標
*/
function __DrawChr( let szTexFile, let nX, let nY ){
	SetTexture( szTexFile );
	DrawGraphic( nX, nY );
}
