#東方弾幕風[Stage]
#ScriptVersion[3]
#Title["SampleRB01"]
#Text["SampleRB01：矩形(長方形)画像の描画"]

@Initialize
{
	TSample();
}

@MainLoop
{
	yield;
}

task TSample
{
	//画像パス設定
	let dir = GetCurrentScriptDirectory();
	let path = dir ~ "Effect01.png";

	let obj = ObjPrim_Create(OBJ_SPRITE_2D); //2Dスプライトオブジェクト生成
	Obj_SetRenderPriorityI(obj, 21); //描画優先度を設定
	ObjPrim_SetTexture(obj, path); //テクスチャを設定
	ObjSprite2D_SetSourceRect(obj, 44, 54, 71, 105); //描画元設定(44, 54)-(71,105)
	ObjSprite2D_SetDestRect(obj, 100, 150, 127, 201); //描画先設定(100, 150)-(127, 201)

	//240フレーム待機
	loop(240){yield;}

	Obj_Delete(obj); //描画オブジェクト削除

	//ステージ終了
	CloseStgScene();
}

