#TouhouDanmakufu[Plural]
#ScriptVersion[3]

#Background["./system/Default_Background.txt"]

#include"./plural_functions.txt"

let objScene = ObjEnemyBossScene_Create;

let current = GetCurrentScriptDirectory;
SetAutoDeleteObject(true);

@Initialize{
	PluralTask;
}

@Event{
}

@MainLoop{
	yield;
}

@Finalize{
}

task PluralTask{

	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 0, current ~ "Hina1.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 0, current ~ "HinaS1.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 1, current ~ "Hina2.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 1, current ~ "HinaS2.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 2, current ~ "Hina3.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 2, current ~ "HinaS3.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 3, current ~ "Hina4.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 3, current ~ "HinaS4.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 4, current ~ "HinaS5.txt");
	//ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 1, current ~ "Kaguya2.txt");
	
	

	ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objScene);
	ObjEnemyBossScene_Regist(objScene);

	RedMagicCircle(objScene, 0, 180);
	while(!Obj_IsDeleted(objScene)){
	
		yield;
	}
	loop(450){yield;}
	yield;
	CloseScript(GetOwnScriptID);
	
}




