#TouhouDanmakufu[Plural]
#ScriptVersion[3]

#Background["./system/Default_Background.txt"]

#include"./plural_functions.txt"

let objScene = ObjEnemyBossScene_Create;

let current = GetCurrentScriptDirectory;
SetAutoDeleteObject(true);

@Initialize{
	PluralTask;
}

@Event{
}

@MainLoop{
	yield;
}

@Finalize{
}

task PluralTask{

	
	
	//ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 0, current ~ "Shino_MoriS1.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 0, current ~ "JunkOkinaN0.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 1, current ~ "JunkOkinaN1.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 1, current ~ "JunkOkinaS1.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 2, current ~ "JunkOkinaN2.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 2, current ~ "JunkOkinaS2.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 3, current ~ "JunkOkinaN3.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 3, current ~ "JunkOkinaS3.txt");
	

	ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objScene);
	ObjEnemyBossScene_Regist(objScene);

	
//RedMagicCircle(objScene, 0, 180);
	while(!Obj_IsDeleted(objScene)){
	
		yield;
	}
	loop(450){yield;}
	yield;
	CloseScript(GetOwnScriptID);
	
}




