//書き換えないでください。 // u dont fukin control me

@Initialize { TEnemy(); }

@MainLoop { yield; }

task TEnemy() {
	let path = GetMainStgScriptPath();
	let obj = ObjEnemyBossScene_Create();
	ObjEnemyBossScene_Add(obj, 0, path);
	ObjEnemyBossScene_LoadInThread(obj);
	ObjEnemyBossScene_Regist(obj);

	while(!Obj_IsDeleted(obj) && GetPlayerState() != STATE_END) { yield; }

	loop (180) { yield; }

	CloseStgScene();
}