----目次-----------------------------
　1.このスクリプトについて
　2.使い方
　3.機能
　4.素材
　5.更新履歴
　6.Q&A
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　1.このスクリプトについて
これは東方弾幕風ph3用の自機スクリプトです。
弾幕風0.12m（無印版）との互換性はありません。

まだ標準的な性能の自機が弾幕風ph3に実装されていないと思うので
魔理沙だけですが作ってみました。
ph3で実装されたpowerにも対応しております。






　2.使い方
このReadmeが入っている player_marisaフォルダを
scriptフォルダ　の中のplayerフォルダにぶち込んでください。

その後プレイヤー選択画面で
博麗霊夢A、Bを選ぶといいでしょう。






　3.機能
各々の自機の性能については隣の自機性能.txtをご覧ください。
ここでは共通の性能について述べます。

基本的には弾幕風0.12mの自機と同じ様な性能にしてありますが
弾幕風ph3でpowerが導入されたのでpower100〜400の間で
自機の性能が4段階変わるようにしています。
もし常にpower400(Max)の状態にしたければ、隣の自機性能.txtをご覧ください。

初期残機：３機
初期スペル数：２つ
以上は自機を弄らずともステージスクリプト側でも調整できます。

スペルが２つ未満の状態でミスすると２つまで補充されます。
２つ以上の状態でミスしてもスペル数は２つとなりません。



なお、この自機を自作スクリプトの専用自機として組み込んで配布するのも
スクリプトに応じてアイテム習得の処理を変えたりするのも
この自機を改変して違う性能にするのも許可します。
（ただし良識の範囲でお願いします。
一応元は私、nonoが作ったものだと明記をお願いします・・・）

　追記
・・・と書きましたが、やはり画像やSEなどは自分で用意してください。
プログラム部分の流用のみ許可します。






　4.素材
・画像
ルーミア自機に元から入っていたもの
Default_Player_MagicCircle.png
Default_Player_Rumia.png

ごれ氏から頂いたもの
reimu.png

・SE
マッチメイカァズから
extend1.wav
extend2.wav
spellB2.wav
spellB3.wav

ニコニコモンズから
graze.wav
playerdown.wav
playershot.wav(graze.wavを加工)
spellA1.wav
spellA2.wav
spellB1.wav






　5.更新履歴
2011.8.7 Ver0.1
魔理沙A（レザマリ）、魔理沙B（ミサマリ）を実装
（今後更新するのか？）


（↑した。）
2011.8.19 Ver0.2
魔理沙C（ウェブマリ）追加

魔理沙A（ミサマリ）のミサイルの爆風にダメージ判定が無かったのを修正
通常ショットの威力、貫通力の値が逆だったので修正
魔理沙Aの威力を見直し。若干威力が下がった


2011.9.8 Ver1.0
常にpowerMaxの弾幕風0.12m仕様の機体も追加。

魔理沙C（ウェブマリ）を調整。（威力をそのままに弾数を減らした）
魔理沙のレーザーの判定を強化（根元に判定が無かったので修正）
全体的にエフェクトを強化
使用素材に記入漏れがあったので補完。（申し訳ない・・・）

霊夢は別に作ります。




　6.Q&A
何か突っ込まれたら更新するかも
以下はたぶん今の段階だと聞かれると思うので答えておきます

Q.この自機で某スクリプトをプレイするとエクステンドしないんですが・・・？

A.この自機で妖怪Kの挑戦状をプレイしましたね？
あのスクリプトはエクステンドアイテム処理をすべて専用の自機側
（神霊廟風早苗）で処理しています。
ステージスクリプト側で処理していないのでこの自機ではどうしても
エクステンドしません。
ちなみにアイテムも上部回収出来ませんが一応近づけば習得は出来ますし
powerも上がります。
霊界トランスも出来ません。全て自機側で(ry







製作：nono



















































